Dijital dünyanın monotonluğundan sıkılan yüzbinlerce genç, yenilenmiş serileriyle yeni nesle hitap eden Monopoly, Pandemic, Jenga ve Trivial Pursuid gibi evde ya da bahçede ailece oynayacakları kutu oyunlarına sardı.
PayTR verilerine göre mart-nisan-mayıs döneminde bu tür oyunların satışı bir önceki yılın aynı aylarına göre, yüzde 86 arttı. Gençler, böyle bir akımın en büyük sebebini ise birlikte eğlenirken nitelikli vakit geçirmek olarak yorumluyor.