Çin, oyun sektöründe ABD'yi tahtından indirmeye hazırlanıyor. Sanal gerçeklik oyunlarının patlama yaptığı 2015'te, oyun sektörünün de yüzde 9'luk büyümeyle 91.5 milyar dolara ulaşacağı tahmin ediliyor
Çin ve ABD arasındaki yarış oyun sektöründe de giderek
tırmanıyor. Newzoo firmasının araştırmasına göre 2015 yılında yüzde
23'lük büyümeyle 22.2 milyar doları aşan Çin oyun pazarının, yüzde
3'lük büyümeyle 22 milyar dolara ulaşan ABD'yi geride bırakacağı
tahmin ediliyor. Aynı araştırmada 2018'de dünya oyun pazarının 113
milyar doları aşacağı öngörülüyor. Las Vegas'ta düzenlenen CES 2016
Fuarı'nda tanık olduğumuz gibi sanal gerçeklik oyun ve
donanımlarında geçtiğimiz yıl bir patlama yaşandı. iPhone ya da
Android telefonların ekranına takılan 15 dolarlık Humido gözlükten
HTC Vive'a kadar pek çok farklı örnek karşımıza çıktı.
TÜRKİYE'DE TEŞVİK YOK
İşte bu büyük dinamikler arasında Türkiye'de teknoparklar ve birkaç
yatırımcı dışında oyun endüstrisinin pek ciddiye alınmadığı
görülüyor. Dizi ve film endüstrisinde hızla büyüyen Türkiye'nin
eğlence sektörünün teknoloji ayağında geri kalması beklenemez. Peak
Games, Joy Game dışında uluslararası başarı kazanmış çok az girişim
var. Türk Telekom gibi büyük oyuncular bir dönem yaptığı yatırımdan
vazgeçti. Artık sadece satışa yönelik yatırımlara destek
veriliyor.
VR BÜYÜKLÜĞÜ 2.8 MİLYAR $
Oyunlara 360 derece bakış açısı kazandıran sanal gerçeklik (Virtual
Reality-VR) gözlükleri geçen yıl neredeyse patlama yaşadı. Ancak
asıl büyük patlama 2015 ila 2020 arasında yaşanacak. Geçtiğimiz yıl
37 milyon dolar olması beklenen VR gözlük pazarının 2020'de 2.8
milyar doları bulması bekleniyor. Sektörün asıl hakimi Oculus,
içerik ve donanım konusunda yatırım yapıyor. Geçtiğimiz yıl akıllı
telefon markaları yaptıkları yatırımı açıklamıştı.